Одного добровольца выводят за дверь. Остальные загадывают какую-то часть тела и выбирают водящего, которому называют место поломки (он — сломанный механизм). Заходит доброволец. Ему сообщают, что он механик, но безрукий, и ему нужно определить место "поломки механизма", дотрагиваясь до него носом, губами и прочими конечностями (механик не должен забывать, что он безрукий). Пока механик определяет место поломки, "механизм" "реагирует", т. е. чем ближе к месту поломки, тем активнее он "заводится". Когда "механик" определит место поломки, он становится "механизмом", и игра повторяется.